Video Oyunlarında Sanatçının İzni Olmadan Dövmeler Çoğaltılabilir mi? Ohio Jürisi Yakında Karar Verecek

Bir video oyunu, tasarımları yapan sanatçının izni olmadan bir sporcunun dövmelerini tasvir edebilir mi? Ohio federal bir yargıç, söz konusu dövmelerin aslında telif hakkıyla korunduğuna karar verdi, ancak onları popüler NBA 2K video oyunu serisine dahil etmenin adil kullanım olup olmadığına bir jüri karar verdi.

Kararla ilgili haberler ilk olarak Courthouse News tarafından bildirildi.

Dava, Cleveland’s Focused Tattoos’un sahibi James Hayden’ın NBA oyuncuları Danny Green, LeBron James ve Tristan Thompson için yarattığı altı dövme etrafında dönüyor. Dövme sanatçısı tasarımları ABD Telif Hakkı Bürosu’na kaydettirdi.

2017 yılında Hayden, video oyunu geliştiricisi 2K Games’e, çalışmalarının izinsiz olarak kullanıldığını iddia ettiği için dava açtı. NBA 2K16, 2K17, 2K18, 2K19, 2K20ve NBA 2KMobil. Oyunlar, her biri kendi dövmeleriyle tasvir edilen Green, James ve Thompson dahil 400’den fazla NBA oyuncusunun gerçekçi, oynanabilir avatarlarını içerir.

James Hayden, <em>Omuz Yıldız Tasarımı</eM>, Lebron James’e imza attı.  ” width=”800″ height=”487″ srcset=”https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/CIIGQ6ITHRE4TGO4PNCP2T6SUI.jpeg 800w, https://news.artnet.com/app /news-upload/2022/09/CIIGQ6ITHRE4TGO4PNCP2T6SUI-300×183.jpeg 300w, https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/CIIGQ6ITHRE4TGO4PNCP2T6SUI-50×30.jpeg 50w” boyutları “(max. : 800 piksel) 100vw, 800 piksel”/></p>
<p id=James Hayden, Omuz Yıldız TasarımıLebron James’e imza attı. Sanatçının izniyle.

2K Games, Hayden’ın bir Las Vegas tatil beldesinden alınan bir oyun kartına dayanan yıldızları ve bir aslanı içeren tasarımlarının, telif hakkını garanti edecek kadar orijinal olmadığını ve öyle olsalar bile, oyundaki yeniden üretimlerinin adil olma koşulunu karşıladığını savundu. kullanmak. Şirket dövme satmıyor, bu yüzden Hayden’ın tasarımlarının tasviri işiyle rekabet etmedi.

Dahası, savunma, dövmelerin oyunun o kadar önemsiz bir parçası olduğunu savundu. teferruat kullanmak. Üç sporcu oyuna dahil olan 400 oyuncu arasında yer alıyor ve ekranda görülen dövmeleri oldukça küçük ve hızlı hareket eden oyun sırasında ayırt edilmesi zor.

Lebron James in <em>NBA 2K20</em>, James Hayden tarafından tasarlanan dövmelerle.  Ekran görüntüsü.  ” width=”1024″ height=”576″ srcset=”https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/nba-2k20-tattoos-1536×864-1-1024×576.jpeg 1024w, https ://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/nba-2k20-tattoos-1536×864-1-300×169.jpeg 300w, https://news.artnet.com/app/news-upload/ 2022/09/nba-2k20-tattoos-1536×864-1-50×28.jpeg 50w, https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/nba-2k20-tattoos-1536×864-1.jpeg 1536w” size=”(max-width: 1024px) 100vw, 1024px”/></p>
<p id=içinde Lebron James NBA 2K20James Hayden tarafından tasarlanan dövmelerle. Ekran görüntüsü.

Son olarak, 2K Games, NBA oyuncuları dövmeleri için Hayden’a para ödediğinden, onları fotoğraflarda, televizyonda ve evet, video oyunlarında sergilemek için zımni izinleri olduğunu iddia etti.

Yeni kararda Yargıç Christopher A. Boyko, Hayden’ın dövme tasarımlarının her birinin geçerli bir telif hakkına sahip olduğunu belirledi. Ancak adil kullanımla ilgili soruları çözmek için bir duruşma yapılacak, en azından Hayden’ın oyunculara kayıtlı tasarımlarının üçüncü şahıslar tarafından kullanılmasına izin verme yetkisi vermek isteyip istemediği.

“[These] Boyko, jürinin karar vermesi için gerçek sorular” yazdı.

Bu, sporcuların video oyunlarındaki vücut sanatının ABD mahkeme sisteminin önüne ilk gelişi değil.

James Hayden, <em>Kardeşin Kaleci Tasarımı</eM>, Tristan Thompson üzerine mürekkeplendi.  Sanatçının izniyle.  ” width=”632″ height=”332″ srcset=”https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/brothers-keeper-thompson-.png 632w, https://news. artnet.com/app/news-upload/2022/09/brothers-keeper-thompson–300×158.png 300w, https://news.artnet.com/app/news-upload/2022/09/brothers-keeper- thompson–50×26.png 50w” size=”(max-width: 632px) 100vw, 632px”/></p>
<p id=James Hayden, Kardeşin Kaleci TasarımıTristan Thompson üzerine mürekkeplendi. Sanatçının izniyle.

2020’de bir Manhattan federal yargıcı, NBA2K serisinde “dövmecilerin, Oyunculara Dövmeleri benzerliklerinin bir parçası olarak kullanmaları için münhasır olmayan lisanslar verdiğine” karar verdi. (Dövme şirketi Solid Oak Sketches, oyunların James ve diğer iki NBA oyuncusu için yarattığı tasarımları içermesi nedeniyle dava açmıştı.) en azından ve adil kullanım.

Başka bir davada, güreşçi Randy Orton’a imza atan dövmeci Catherine Alexander’ın, yine 2K Games tarafından üretilen WWE 2K video oyunlarında söz konusu vücut sanatının tasviri nedeniyle dava açtığı Illinois federal mahkemesinde yargılanacak. 2020’de, bu anlaşmazlıktaki yargıç ayrıca Alexander’ın Orton’un dövmelerinin telif hakkına sahip olduğunu tespit etti ve aynı zamanda davayı reddetti. en azından savunma, davanın geri kalanını jürinin önüne koyarken.

Davaya dahil olmayan bir telif hakkı avukatı olan Amelia Brankov, bir yargıcın bir dövme sanatçısının video oyunu sporcularıyla ilgili davasını elden ele reddetmesi ve diğer iki kişinin yargılanmaya devam etmesi, “aynı zamanda şaşırtıcı ve şaşırtıcı değil” dedi. Artnet Haberleri bir e-postada.

“Telif hakkı davalarından bildiğimiz gibi, farklı yargıçlar benzer davaları farklı şekillerde görebilir” diye ekledi. “Özet yargıyı reddeden kararlar, dövme sanatçılarının mutlaka eninde sonunda kazanacakları anlamına gelmiyor, sadece kanıtları ve yasal argümanları sunarak mahkemede günlerini alacakları anlamına geliyor.”

Ancak böyle bir dava olasılığı, Los Angeles’taki Greenberg Glusker’de avukat olan Aaron Moss için rahatsız edici.

Moss, Copyright Lately adlı blogunda, “Mahkeme, dövmesi olan herhangi birinin, kendi suretinin kullanıldığı kullanımları kontrol etmediğine etkili bir şekilde karar verdi” diye uyardı. “Mahkemenin kararı geçerli olsaydı, dövmesi olan herkesin adil kullanım konusunda bir jüri olmadan filmde veya hatta sosyal medyada yayınlanan bir fotoğrafta görünmesini etkili bir şekilde engelleyebilirdi. Dövmeniz olsun ya da olmasın, bu rahatsız edici bir düşünce olmalı.”

Artnet Haberlerini Facebook’ta takip edin:


Sanat dünyasının bir adım önünde olmak ister misiniz? Sohbeti ileriye taşıyan son dakika haberlerini, ufuk açıcı röportajları ve isabetli kritik yorumları almak için bültenimize abone olun.

Leave a Comment