Revisión de Halo: no logra ser la primera gran adaptación de un videojuego de TV | televisión y radio

yon el minuto 51 de Halo, una ópera espacial militar que se encuentra entre los primeros programas del nuevo servicio de transmisión Paramount+, con un episodio de prueba en Channel 5, Pablo Schreiber se quita el casco. Su personaje, el soldado descontento, el suboficial principal John-117, deja que la chica asustada y enojada a la que acompaña vea su rostro fuerte y sus ojos tristes. Es la primera interacción humana convincente del programa; antes de eso, hemos estado jugando.

Halo fue el videojuego que, cuando debutó en 2001, perfeccionó el género de disparos en primera persona, en el que ves a través de los ojos del personaje que estás controlando mientras dispara a los malos. Hizo que el lanzamiento de la consola Xbox fuera un éxito para Microsoft y ayudó a introducir grandes narrativas en los juegos, basando sus festivales de balas en una mitología sobre una batalla dentro de siglos entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas y una teocracia alienígena llamada Covenant.

La serie Halo busca ingresar a un panteón de grandes programas de televisión que dramatizan videojuegos que ya incluye… en realidad, ese salón de la fama está tan vacío como una cueva abandonada en un planeta irradiado. Convertir los juegos en televisión no tiene mucho sentido: manténgase dentro de la historia existente y probablemente no habrá suficiente para impulsar un drama; abandónelo por sus propias ideas y se perderá la buena voluntad de los jugadores.

Armado con la historia de fondo gruesa del juego, Halo debería tener una oportunidad decente de cerrar esa brecha. Pero su episodio de apertura se topa con otro dilema: cómo complacer a los fanáticos de Halo sin dejar perplejos a los recién llegados que no distinguen a sus Forerunner de sus Precursores. Comenzamos durante el año 2552, en un polvoriento puesto de avanzada en el planeta Madrigal (el programa de televisión mantiene los torpes nombres de lugares del juego, incluido el planeta base humano llamado Reach), donde los participantes de un estridente juego de cartas discuten su rebelión contra el UNSC, y el temibles espartanos contra los que la resistencia es inútil porque “simplemente siguen matando”.

Yerin Ha como Halo de Kwan Ha.
Yerin Ha como Halo de Kwan Ha. Fotografía: Adrienn Szabo / Paramount +

No mucho después, algunos merodeadores aparecen, destrozando cabezas y piernas a una pandilla de adolescentes en el bosque antes de atacar el complejo rebelde, destripando a los oponentes con espeluznantes cetros brillantes. ¡Estos lagartos revestidos de metal de 10 pies siguen matando! Ah, pero luego llegan otros titanes blindados, incluso más poderosos, para masacrar al primer lote. Entramos en uno de sus cascos para ver lo que ve el soldado, mientras selecciona armas y escanea el campo de batalla, tal como lo haría un jugador de Xbox. Con todos los lagartos despachados, el tipo principal dice algo duro y conciso en el idioma de las películas de acción estadounidenses, escuchado por casualidad por uno de esos adolescentes, una niña que es la única sobreviviente de la pandilla rebelde. Rollo de títulos de apertura.

Para los no iniciados, lleva un tiempo darse cuenta de que los rebeldes humanos fueron emboscados por el desagradable y lagarto Covenant, y que su némesis habitual, los Spartans, una fuerza de combate diseñada genéticamente desplegada por el UNSC y dirigida por el Jefe Maestro, fueron los únicos. que trató de salvarlos. Los jugadores han disfrutado de una versión de acción en vivo de un nivel de Halo, pero el resto de nosotros nos hemos sentado en una escena de batalla mediana con motivos turbios de protagonistas.

Corte al cuartel general de la UNSC, donde Natascha McElhone lleva una de esas chaquetas blancas hasta la pantorrilla con finos ribetes grises que todos luciremos en el siglo 26. Ella es la científica del UNSC, la Dra. Catherine Halsey, agitando cosas en un panel táctil gigante y apuntando su estructura ósea de otro mundo a las imágenes de la cámara del casco de la parte más interesante de la misión Madrigal: mientras hacía un informe de situación después de la batalla, John-117 encontró algunos especie de amuleto psíquico, lo tocó y tuvo visiones. Un encuentro dramáticamente inerte con la oficiosa almirante Parangosky (Shabana Azmi) confirma que Halsey es un cañón suelto con una curiosidad científica: creó un clon calvo de sí misma y lo escondió en un armario, a pesar de que se le ordenó que no lo hiciera, que está en desacuerdo con las doctrinas del UNSC, una operación colonial cuya suave propaganda desmiente la crueldad con la que mantiene el control.

A medida que el encuentro de Master Chief con el misterioso artefacto desencadena recuerdos de la infancia que fueron suprimidos cuando se convirtió en Spartan, cuestiona todo lo que sabe y se vuelve rebelde, con el sobreviviente rebelde (Yerin Ha) como su extraño compañero. Lo que durante gran parte del primer episodio es una mezcla estéril de pornografía desencadenante y construcción de mundos parlantes, de repente tiene potencial para un poco de filosofía de la naturaleza de la humanidad Replicante / Cylon, con una pizca de Mandaloriano fuerte / silencioso genial sobre el héroe. Pero como un programa de ciencia ficción que quiere ofrecer algo más gratificante que su material original, es demasiado lento para cargar.

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