‘Maymun Adası’ yaratıcıları neden 1990’ların klasik oyununa geri döndü?

Ron Gilbert ve Dave Grossman kılıçlarını, vudularını ve korsanların destansı “Maymun Adasının Sırrı”nı ilk kez serbest bıraktıklarında, disketlerde satıldı ve Amiga gibi uzun zamandır unutulmuş ev bilgisayarları için piyasaya sürüldü.

Otuz yıl sonra, daha gösterişli grafiklere ve orkestral notalara sahip, yalnızca indirilebilen bir devam oyunu olan “Return to Monkey Island” ile geri döndüler.

Grossman, AFP’ye Gilbert ile yaptığı ortak röportajda, “1990’da bir ofisimiz vardı ve hepimiz tüm gün boyunca oradaydık” dedi.

“Artık hepimiz uzağız – ve sadece pandemi yüzünden bile değil, yine de uzak olacağız.”

İki adam, grup dağılıp kendi yollarına gitmeden önce, oyunun 1990 ve 1991’de piyasaya sürülen ilk iki baskısında birlikte çalıştılar.

İkinci baskı, kahraman Guybrush Threepwood’un düşmanı LeChuck ile karşı karşıya gelmesiyle, asla çözülmemiş bir uçurumla sona erdi.

Ve orijinalin başlığında ima edilen sır asla ifşa edilmedi.

O zamandan beri hayranları diken üstünde tuttu ve Gilbert ve Grossman’a 30 yıl sonra franchise’a geri dönmeleri için bir neden verdi.

Gilbert, “Bence Guybrush için bitmemiş bir iş var çünkü sırrı asla bulamadı ve bence Dave ve benim için de bitmemiş işler var” dedi.

– ‘Nostaljiyle renklendi’ –

Geçen Pazartesi günkü yayının etrafındaki hayran tutkusu, bloklu grafikler ve metin istemleri olan bir oyun için duyguların hala ne kadar güçlü olduğunu gösterdi.

Tepkilerin çoğu olumlu olsa da, bazıları yeni oyunun çizgi film estetiğine istisna getirdi ve 1990’ların yaratıcılarının uğraşmak zorunda olmadığı bir şey olarak sosyal medyaya yayıldı.

Gilbert, “Macera oyunu hayranları her zaman çok iyilerdi ve biraz döndüklerini hissettim” dedi.

“Seni bir düzeyde etkiliyor ama oyun hakkındaki düşüncelerimizi hiç değiştirmeyecek.”

Kaygan grafikler hiçbir zaman “Maymun Adası”nın çekiciliği olmadı – bunun yerine oyuncular bulmacaları ve bilmeceleri çözdüler ve gerçeküstü mizah ve popüler kültür başlarıyla bolca garip manzaralarda ilerlediler.

Büyük ölçüde takip edilecek macera oyunları için şablon oluşturdu, ancak “Maymun Adası” serisi, Gilbert’in katılımı olmadan yayınlanan birkaç sonraki girişle azaldı.

Çift, sonraki baskılar hakkında kibar olsa da – “kanonu asla pooh-pooh yapmazdık”, dedi Gilbert – yeni oyunları 1991 oyununun bittiği yerdeki hikayeyi alıyor.

Ancak hikayeyi düşünmeye bile başlamadan önce, oyunun haklarını Disney’den lisanslamak için pazarlık yapmak zorunda kaldılar.

Gilbert, “Avukatlar işin içine girdiği için uzun bir süreçti ve sonra her şey uzun zaman alıyor” dedi.

25 kişilik bir çekirdek ekip daha sonra iki yılını oyun üzerinde kunduz ederek geçirdi, sadece oyun tasarımının zorluklarıyla değil, aynı zamanda hayranlar arasındaki 30 yıllık beklentiyle de uğraştı.

Grossman, “Anıları gerçekçi olmayan bir şekilde nostaljiyle renkleniyor” dedi. “Bu bizim için ulaşılmaz bir hedef haline getiriyor.”

Bunun yerine, zevk alacakları bir oyun yapmaya karar verdiler.

– ‘Altın Çağ’ –

Oyun endüstrisi henüz emekleme dönemindeyken kariyerlerine başlamalarına rağmen, Gilbert ve Grossman hala mevcut manzaradan büyük ölçüde ilham alıyor.

Grossman, “Neredeyse herkes üç arkadaşını bir araya getirip garajında ​​bir oyun yapabilir, internete girebilir ve bunun için bir izleyici bulabilir” dedi ve bunu “video oyunlarının altın çağı” olarak nitelendirdi.

1990’ların orijinal oyunları, bu altın çağda uygulamalar ve çevrimiçi öykünücüler aracılığıyla ikinci bir hayat buldu.

Ve her iki içerik oluşturucu da “Maymun Adası”nın gelecekte bir şekilde devam edeceğinden sessizce emin.

Grossman, “Bence bunlardan birini her 10 veya 15 yılda bir yapmalıyız” dedi.

“Evet, 2035’te görüşürüz,” diye yanıtladı Gilbert.

Leave a Comment