Los juegos para un jugador son extremadamente poco importantes para Activision-Blizzard

Los juegos para un solo jugador pueden ser importantes para Electronic Arts, pero son lo más alejado para Activision-Blizzard.

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No sorprende que Activision-Blizzard se centre en juegos en vivo. El editor gana miles de millones cada año con juegos en línea como Call of Duty, Candy Crush y World of Warcraft, y en el segundo trimestre de 2022 ganó $ 1.2 mil millones con microtransacciones en el juego.

Mientras exploraba Activision último informe de ganancias, noté un desglose interesante de sus fuentes de ingresos. Hay dos tipos de flujos de ingresos para los juegos de Activision-Blizzard: punto en el tiempo, que es básicamente un juego para un jugador/multijugador que compras y recibes en su totalidad que no tiene microtransacciones (piensa en las remasterizaciones de Tony Hawk 1+2), y punto- tiempo extra o juegos en vivo con contenido en expansión con compras en el juego (prácticamente cualquier otro juego ATVI).

No es de extrañar que los juegos de punto en el tiempo representaron el 92 % de los ingresos netos, o $1510 millones, mientras que la categoría de un solo jugador solo obtuvo el 8 %, o $131 millones. Esto ilustra algo que ya sabíamos hasta cierto punto que comprende completamente el énfasis de Activision-Blizzard en los juegos digitales en vivo.

El editor está profundizando aún más en este territorio basado en servicios con un montón de nuevos juegos móviles actualmente en desarrollo, incluido Warzone móvil, un nuevo juego móvil de Warcraft y el muy popular Diablo Immortal, un título pesado de microtransacción que ha ayudado a Blizzard móvil las ganancias aumentan en un 462%.

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