El propietario de TikTok, ByteDance, ve $ 1 mil millones en gastos de jugadores en sus juegos

ByteDance ha estado invirtiendo en su negocio de juegos móviles a través de adquisiciones clave y está teniendo éxito fuera de China.

Omar Marqués | Sopa Imágenes | Cohete ligero | imágenes falsas

La incipiente incursión del gigante chino de Internet ByteDance en los juegos muestra signos prometedores con el aumento del gasto en sus títulos móviles durante el año pasado, ya que busca desafiar a sus rivales Tencent y NetEase.

El propietario de TikTok generó mil millones de dólares en gastos de jugadores en sus juegos móviles entre el 21 de junio de 2021 y el 20 de junio de 2022, un aumento del 16 % con respecto al mismo período del año pasado, según la empresa de análisis de datos Sensor Tower. Esta cifra incluye datos de la App Store de Apple y Google Play, pero no de las tiendas Android de terceros en China.

ByteDance, mejor conocido por su aplicación de videos cortos TikTok y la versión china Douyin, ha buscado expandirse agresivamente a los juegos móviles, un área que Tencent y NetEase han dominado en China. A principios de este año, ByteDance estableció internamente una unidad comercial de juegos dedicada.

El año pasado, ByteDance adquirió los principales estudios de juegos Moonton y C4, lo que ayudó a dar un gran impulso a sus esfuerzos en el extranjero mediante la compra de juegos populares como parte de los acuerdos.

La mayor parte del gasto de los jugadores fue en juegos que adquirió ByteDance. Mobile Legends: Bang Bang de Moonton generó $ 317,7 millones, lo que representa el 32% de la cifra anual de $ 1 mil millones, dijo Sensor Tower. Girls Chronicle: Idle Heroine de C4, le sigue de cerca en segundo lugar.

“Los acuerdos de ByteDance para el desarrollador de Mobile Legends Moonton y el estudio C4 de Girls Chronicle han sido transformadores”, dijo Craig Chapple, estratega de información móvil de Sensor Tower, a CNBC por correo electrónico.

“Ha desarrollado sus operaciones de juegos tan rápido que ya se está convirtiendo en un importante editor de juegos móviles, particularmente en China y Asia. Tiene un largo camino por recorrer para ponerse al día con los pesos pesados ​​como NetEase y Tencent, por supuesto, pero se está moviendo en el dirección correcta.”

Para la comparación entre el 21 de junio de 2021 y el 20 de junio de 2022, el gasto de los jugadores en los juegos móviles de Tencent totalizó $ 7900 millones en todo el mundo, mientras que la cifra de NetEase totalizó $ 3100 millones, en comparación con los $ 1000 millones de ByteDance.

Éxito internacional

ByteDance ha tenido éxito a nivel mundial con su aplicación TikTok y la empresa con sede en Beijing está comenzando a ver resultados en los juegos gracias a esas adquisiciones.

Los mercados más grandes de la compañía están en Asia, donde Japón representa el 34% del gasto de los jugadores en sus títulos móviles, mientras que China ocupa el segundo lugar y Estados Unidos el tercero, dijo Chapple.

“Lo que encuentro más interesante es cuán significativos han sido sus acuerdos para Moonton y C4 en esa expansión internacional”, agregó.

Durante el último año, el mercado más grande por ingresos para Mobile Legends de Moonton fue Estados Unidos con más de $ 50 millones, según mostraron los datos de Sensor Tower. Mientras tanto, Girls Chronicle: Idle Heroine de C4 generó 303,5 millones de dólares durante ese período en Japón, según los datos.

La expansión internacional es clave para ByteDance, ya que los reguladores en China han reforzado el escrutinio del sector del juego nacional. El año pasado, Beijing dijo que los niños menores de 18 años solo podían jugar juegos en línea hasta tres horas por semana. Y la industria del juego de China acaba de salir de una congelación de aprobación de meses. En China, los juegos necesitan aprobación regulatoria para ser monetizados.

Estas estrictas medidas han afectado a los gigantes de los juegos de China, con Tencent registrando el crecimiento de ingresos más lento de su historia en el segundo trimestre del año.

Tanto Tencent como NetEase han buscado crecimiento en los mercados internacionales, una táctica que ByteDance parece estar replicando en medio de vientos en contra regulatorios en casa.

“La empresa pasó el último año aumentando sus operaciones tanto en China como a nivel internacional. Ante los desafíos regulatorios en China, es posible que veamos a ByteDance unirse a Tencent y NetEase y expandir sus operaciones a nivel internacional, algo que la empresa ya tiene una gran experiencia y éxito. con TikTok”, dijo Chapple.

Leave a Comment