El mercado global de accesorios para juegos alcanzará los $ 14.4 mil millones para

Portland, OR, 4 de julio de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Según el informe publicado por Allied Market Research, el mercado de accesorios de juego acumuló $ 6100 millones en 2021 y se prevé que recaude $ 14 400 millones para 2030, registrando una CAGR del 9,9 % de 2022 a 2030. El informe ofrece un análisis detallado de las tendencias cambiantes del mercado, los segmentos principales, los bolsillos de inversión clave, la cadena de valor y el panorama regional. y escenario competitivo.

La demanda masiva de auriculares de realidad virtual y la aceptación de las consolas de juegos portátiles impulsan el crecimiento del mercado mundial de accesorios para juegos. Además, el surgimiento de nuevos conceptos de juegos con requisitos de video basados ​​en gráficos avanzados ampliará aún más el alcance de los accesorios para juegos. Sin embargo, la caída en los costos de los accesorios para juegos abrirá nuevas vías de crecimiento para el mercado.

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Escenario COVID-19

  • La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto moderado en el mercado de accesorios de juego con leyes gubernamentales estrictas relacionadas con la distancia social, los cierres y el cierre de la industria, lo que obligó a los salones de juego a cerrar durante un largo período.
  • Durante la pandemia de COVID-19, una gran parte de las personas recurrió a los videojuegos como actividades de ocio y entretenimiento. Como resultado, aumentó la demanda de juegos y equipos como auriculares y teclados, lo que tuvo un impacto favorable en el mercado.

El informe ofrece una segmentación detallada del mercado global de accesorios para juegos según el componente, el tipo de dispositivo, el tipo de conectividad, el uso final y la región.

Según el componente, el segmento de auriculares contribuyó a la mayor participación de mercado en 2021, lo que representa casi un tercio de la participación general del mercado mundial de accesorios para juegos. Además, el segmento de auriculares se proyecta para registrar el tasa compuesta anual más alta del 10,3% de 2022 a 2030.

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Según el uso final, el segmento en línea representó la mayor parte del mercado en 2021, lo que contribuyó a casi las tres quintas partes de la participación total del mercado mundial de accesorios para juegos. Además, también se prevé que este segmento registre la CAGR más alta del 10,3 % entre 2022 y 2030. La investigación también analiza el segmento fuera de línea.

Según la región, América del Norte contribuyó a la participación de mercado más alta en 2021, lo que representa más de un tercio del mercado mundial de accesorios para juegos. Sin embargo, el mercado de accesorios para juegos de Asia-Pacífico registrará la CAGR más rápida del 11,5 % entre 2022 y 2030.

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Los principales actores incluidos en el informe de investigación de mercado global Accesorios para juegos son Razer, Logitech International SA, Cooler Master Technology Inc., Mad Catz, Ducky Channel International Co., Ltd., Corsair, ZOWIE (BenQ), Steelseries, Hyperx y Plantronics Inc. .

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Sobre nosotros:

Allied Market Research (AMR) es un ala de consultoría empresarial y de investigación de mercado de servicio completo de Allied Analytics LLP con sede en Portland, Oregón. Allied Market Research proporciona a las empresas globales, así como a las medianas y pequeñas empresas, una calidad inigualable de “Informes de investigación de mercado” y “Soluciones de inteligencia empresarial”. AMR tiene una visión específica para brindar información comercial y consultoría para ayudar a sus clientes a tomar decisiones comerciales estratégicas y lograr un crecimiento sostenible en su dominio de mercado respectivo.

Pawan Kumar, director ejecutivo de Allied Market Research, está dirigiendo a la organización hacia el suministro de información y datos de alta calidad. Mantenemos relaciones corporativas profesionales con varias empresas y esto nos ayuda a extraer datos de mercado que nos ayudan a generar tablas de datos de investigación precisas y confirman la máxima precisión en nuestro pronóstico de mercado. Todos y cada uno de los datos presentados en los informes publicados por nosotros se extraen a través de entrevistas primarias con altos funcionarios de las principales empresas del dominio en cuestión. Nuestra metodología de adquisición de datos secundarios incluye una investigación profunda en línea y fuera de línea y debates con profesionales y analistas expertos en la industria.


        

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