BFI, video oyunlarının “değerini” savunmak için 10 yıllık stratejisini duyurdu

İngiliz Film Enstitüsü (BFI), video oyunlarının “değerini” tanıtmaya yardımcı olacak 10 yıllık bir strateji duyurdu.

Duyuruya göre Screen Culture 2033, “video oyunları ve interaktif çalışma da dahil olmak üzere ekran kültürünün tüm genişliğinin değerini savunacak”.

Program, üç yıllık, 136 milyon sterlinlik bir finansman planıyla başlatılacak.

“Etkileyici bir sanat olarak ekran kültürü hala genç, dinamik ve genişliyor. İlk hareketli görüntüler 100 yıldan biraz daha uzun bir süre önce oluşturuldu. Bugün, ekran kültürü film, TV, dijital medya ve video paylaşımını, genişletilmiş gerçeklik (XR) ve video oyunlarını kapsıyor,” diye açıklıyor BFI web sitesinde bir blog yazısı.

“Z Kuşağı ve ötesi için baskın iletişim ve bilgi aracı ve güçlü bir ifade, bilgi paylaşımı ve uluslararası yumuşak güç aracı haline geldi.”

BFI şöyle devam etti: “Fakat evrensel çekiciliğine ve etkisine rağmen, ekran kültürü toplumda diğer kültürel formlarla aynı değeri vermiyor. BFI’de, ekran kültürünün tam değerini tanıtmak ve büyütmek için buradayız: toplum üzerindeki olumlu etkisini kutlamak ve erişimi dönüştürmek ve ekonomik büyümesinin devam etmesini sağlamak.”

BFI İcra Kurulu Başkanı Ben Roberts, “çoğumuz günlük hayatımızda film, TV, çevrimiçi video, genişletilmiş gerçeklik ve video oyunları aracılığıyla ekran kültürünü deneyimliyor veya buna katkıda bulunuyoruz. Bizi bilgilendirir ve tanımlar ve bir sanat formu ve yaratıcı bir endüstri olarak büyümeye devam eder.”

“Screen Culture 2033 ile insanların programlarımıza erişme, ekran kültürünü takdir etme ve Birleşik Krallık genelinde beceri ve iş kazanma yollarını dönüştürmek istiyoruz/ dijital platformlar.”

Haber, İngiltere video oyun endüstrisinin üyeleri tarafından memnuniyetle karşılanırken, Londra Oyunları başkanı Michael French heyecan “Daha çok erken günler (bu 10 yıllık bir planın ilk aşaması), ancak BFI’nin video oyunları endüstrisi için/birlikte daha fazla çalışma konusundaki coşkusunu açıkça ilan ettiğini duymak cesaret verici.”

Ile konuşmak NME Bu yılın başlarında, French şunları söyledi: “Sektör şu anda gerçek bir kırılma anı yaşıyor. Bazı insanlar oyun oynamanın dünyadaki en popüler eğlence olduğunu söylüyor ve biz de bu büyümeyi yıllar içinde hissettik. Oyunların her zaman gerçekten heyecan verici bir ortam olduğuna inanmışımdır. Bunun şimdi daha geniş dünya tarafından alındığını hissetmek oldukça ferahlatıcı.”

Öte yandan, arkasındaki stüdyo Respawn Entertainment Apex Efsaneleri, Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen ve Titan Şelalesigeliştiricilerinin bazı oyunculardan aldığı “taciz”i dile getirdi.

Gönderi destek aldı Kader geliştirici Bungie kim söz konusu: “Toksisite ve tacize karşı durmak, daha sağlıklı topluluklar oluşturmak için hepimizin birlikte çalışmasını gerektirir. Bu çabanızda yanınızdayız” dedi.

Leave a Comment