Acelerando los juegos del Reino Unido con Indielab Business News

Indielab Games está configurado para proporcionar una gran cantidad de aceleradores regionales y nacionales especializados para nuevas empresas de juegos. Me siento y hablo con la fundadora y directora ejecutiva Victoria Powell mientras el primero de los programas acelera el ritmo.

Después de haber ayudado a que una serie de aclamados proyectos creativos de televisión, cine y otros se hicieran realidad durante los últimos siete años, Victoria Powell pensó en convertir la organización que fundó en 2015 para apoyar los juegos. Como descubrió en las industrias creativas, había una falta de soporte especializado en aceleradores que alimentara el sector de juegos del Reino Unido, por lo que en febrero lanzó West Yorkshire Game Accelerator de Indielab. El programa ha sido tan bien recibido que Indielab Games se escindió recientemente, como siempre fue el plan, con una serie de programas aceleradores regionales y nacionales que pronto seguirán en las próximas semanas y meses.

A pesar de sus inicios en la televisión y de dirigir una productora que ha brindado servicios a las principales emisoras, Powell está muy familiarizado con el mundo de los juegos: “En realidad, comencé en la década de 1980, con mi pequeño ZX Spectrum, programando juegos y jugando The Hobbit obsesivamente, así que fui parte de la industria del entretenimiento desde el principio”. Hace una pausa al recordar la aclamada aventura de texto cuyos gráficos rudimentarios tardaron una eternidad en mostrarse. “Me encantó El Hobbit”.

AHÍ Y DE VUELTA

Mucho después de regresar a Shire y luego establecer su compañía de producción, Powell tuvo la oportunidad de convertirse en mentora de un acelerador tecnológico de Seedcamp, lo que le abrió los ojos al potencial de los programas aceleradores para las industrias del entretenimiento.

“Conociendo y entendiendo el sector de la televisión como lo hacía en ese momento, lo que pude ver fue que se estaba produciendo una gran consolidación en el mercado, curiosamente, al igual que ocurre con los juegos en este momento. Pero fue muy difícil en ese momento, y esto se remonta a siete años atrás, para las pequeñas empresas de televisión realmente despegar y ponerse en marcha”. Gracias en parte a Indielab, esa situación ahora ha cambiado, e Indielab Games busca tener el mismo impacto en el sector de los juegos, después de haber pasado los últimos dos años trabajando para construir un programa que pueda ayudar a los estudios emergentes a alcanzar su potencial.

“West Yorkshire fue nuestra primera oportunidad de poder ofrecer eso. No pretende ser único, pretende ser el primero de muchos. Por lo tanto, es una oportunidad fantástica para que podamos apoyar a una región realmente emocionante. West Yorkshire tiene una cantidad increíble de negocios de juegos dentro. Tiene un gran talento, una gran oportunidad, por lo que es fantástico poder pilotar el programa allí”.

JUEGO DE PANTALLA

Dado que Powell tiene una experiencia destacada en la producción de cine y televisión, es tentador buscar paralelismos entre medios interactivos y no interactivos, para quizás buscar diferencias de enfoque entre los dos sectores del entretenimiento. Pero para Powell, hay mucho más que une que divide la televisión y los juegos, al menos cuando se trata de apoyar el desarrollo creativo. “Lo que es más importante es el aprendizaje de la ejecución de aceleradores durante los últimos siete años, y lo que crea un gran acelerador y cómo ese acelerador crea un crecimiento significativo; personalmente para los empresarios y las personas que manejan los negocios, pero también comercialmente dentro de esos negocios.

“Lo más importante es que los aceleradores que entregamos están completamente poblados por expertos y líderes de opinión. Esa es la forma en que operamos. Los programas de televisión que ejecutamos están poblados por los principales pensadores en el sector de la televisión, y lo mismo sucede en el lado de los juegos. Entonces, el programa que estamos ejecutando en este momento en West Yorkshire está poblado por más de 50 oradores, capacitadores y facilitadores increíbles de la industria de los juegos. Esa, para mí, es la mejor manera de poder aportar valor real a los estudios, no que esté en manos de una persona o un punto de vista, sino poder presentar muchas, muchas perspectivas variadas. Para que podamos ayudar a empoderar a los estudios de juegos para que definan realmente su versión de éxito y su versión de crecimiento, escuchando a los líderes de la industria para que puedan sopesar cuál es su mejor estrategia de crecimiento y el camino a seguir”.

DIVERSO

Además de fomentar la creatividad y el éxito financiero dentro de los negocios que espera apoyar, Indielab Games se centra en la inclusión y la diversidad como el medio principal para ampliar las perspectivas dentro de las organizaciones, para hacerlas más progresistas. No es tanto un criterio para aquellos que buscan unirse a un programa que acepten la diversidad, sino más bien un criterio que Indielab debe seguir al establecer el programa en sí.

“Nos aseguramos de que todo lo que hacemos permita a los fundadores de diversas comunidades encontrar nuestros programas, conocer y comprender lo que tenemos para ofrecerles”. Powell está interesado en asegurarse de que encontrar y unirse a los programas de Indielab sea simple y transparente, pero también que se vea que Indie ‘hace lo que predica’ cuando se trata de diversidad e inclusión: “Se trata de asegurarnos de que trabajamos muy duro para invitar a personas diversas”. comunidades en todos los aspectos de lo que hacemos, y tener esa inclusión junto con la comercialidad. Esas dos cosas funcionan más de la mano ahora que nunca, y con razón”.

Si bien, por supuesto, los criterios para cada programa acelerador serán diferentes, Powell espera ver cierto grado de éxito entre los solicitantes, ya sea evidencia de un juego lanzado o haber trabajado en un título exitoso para otra organización. Sin embargo, lo más importante es la abundancia de ambición cuando se trata de crecimiento y comprensión. Afortunadamente, según el fundador de Indielab, estas son cualidades que tienden a mostrarse cuando se revisan las aplicaciones.

EL ENTUSIASMO ABUNDA

Claramente, no ha sido un problema encontrar empresas entusiastas para ayudar, pero ¿qué pasa con los mentores de suma importancia para los expertos que ayudan a guiar esas empresas? Uno esperaría que, al ser relativamente nuevo en la industria de los juegos, Indielab pudiera tener alguna dificultad, pero ese no parece haber sido el caso. Las organizaciones establecidas y las personas están encantadas de colaborar. “Al igual que con todos nuestros programas, descubrimos que las personas, cuando han llegado a una determinada etapa de su carrera y han desarrollado una visión significativa del sector, suelen estar muy interesadas en poder compartir eso con los nuevos talentos. Lo cual es genial. Todos realmente se benefician de eso.

Es un círculo muy virtuoso del que creo que los oradores que vienen al programa también sacan mucho provecho. Realmente disfrutan y se benefician de relacionarse con talentos prometedores y entusiastas, y también con talentos diversos. En el momento de escribir este artículo, Indielab Games aún no había anunciado cuándo y dónde se centrará su próximo acelerador, solo que la organización centrará sus esfuerzos y apoyo donde sea necesario, en lugar de marcar ubicaciones en un mapa.

“Durante los últimos años, nuestro trabajo principal ha sido recorrer y conocer y comprender las necesidades del sector en todo el Reino Unido, pero también las necesidades específicas en regiones y naciones particulares. Esa ha sido una parte muy, muy importante de este proceso. Ha habido alrededor de dos años de trabajo de construcción para comprender realmente las necesidades particulares de los estudios individuales y hablar con muchos estudios. Esa imagen puede verse bastante diferente dependiendo de dónde se encuentre en el país. Y por eso lo estamos teniendo en cuenta”.

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